畅视乐读>穿越>网游之屠夫 > 152 制胜就在一击
    不仅仅是屠夫知道自己的制胜之机只有发现瑟琳娜的那一瞬间,瑟琳娜自己也明白这个道理。

    不同的是,屠夫有把握在发现瑟琳娜的瞬间,通过一系列的组合攻击,使得瑟琳娜直接被灭掉,不至于再有任何机会。

    而瑟琳娜却不能确定自己在发现屠夫并且展开攻击之后,能够在一个攻击次序之中就将屠夫彻底消灭。

    时间并没有因为两个人的思考而停止,而是照常一分一秒地流逝掉,让看台上的观众们开始有些不淡定了。

    绝大部分的人都是通过付费进入到角斗场观战的,本来所有的人对屠夫和瑟琳娜决斗的期望值就偏高,如今两个人丝毫没有打生打死的热血场景,反倒是不断地转着圈圈,在隐匿状态下,大家没事干花钱来看人家走路绕圈,岂不是脑袋被门给夹了?

    观众席上的观众们的呼声并没有引起屠夫和瑟琳娜的注意,但是屠夫不用听到观众席的声音,猜都能猜到观众们的不满。

    这个过程足足持续了将近十分钟,屠夫开始有些不太淡定了。

    眼珠子一转,屠夫先给自己打好所有可以打的状态之后,尤其是将陷阵技能状态再次覆盖了一遍,然后伪装出一副隐匿状态消失的样子出来。

    不过瑟琳娜显然过于谨慎,看到屠夫隐匿的样子似乎快要消失了,而屠夫本人又在手忙脚乱地打状态,但是她却没有立即抓住这个攻击的状态。

    这让屠夫很郁闷,这个本来只是他的诱敌之计,只有准确地对瑟琳娜的位置进行定位,屠夫才能将战斗进行下去,否则两个人的决斗将始终成为一个平局。

    若是放在平时,屠夫走人也就是了,毕竟他来最美最强小城角斗场的主要目的是补给,如今补给也完了。早就没有必须留下来的事情。

    而且屠夫以前从来就不认识瑟琳娜,跟瑟琳娜也没有任何深仇大恨,没有必要一定要分出一个高低来。

    但是角斗场的玩法里,目前还没有平局这么一项设置。也没有限定一场决斗必须在多长的时间里完成,如此下来,两个人的决斗反倒成为了时间的比拼,到最后要拼的就是彼此双方之间的耐力和意志了。

    而且提前退出,或者是输了之后退出去的人,必须付出惨重的经验代价,半级的经验。以屠夫和贵妃醉酒现在在行者沙漠升级的效率来说,至少也得杀上十天。

    屠夫可不愿意自己还得继续多耗费十天的时间来弥补自己的经验损失,因此屠夫还得想方设法赢了瑟琳娜再说,虽然刚才的诱敌之计并没有得逞。

    做戏就要做足,装也得装像,这是屠夫的原则,在战斗中做戏,即便没有高超的伪装术支撑。屠夫也绝对算得上是影帝级的。

    只有短暂的十几秒钟的功夫,屠夫再次进入了隐匿状态,似乎刚才不小心露出行迹来。确实是因为一时大意,没有注意到隐匿技能的作用时间一般。

    就在屠夫埋头准备想新的诱敌之计的时候,忽然背后风起,屠夫吓了一大跳。

    赶紧将脑袋一埋,来不及看其他的,直接回手就是一个强制攻击状态下的反击技能丢了出去。

    屠夫的反应不能说不快,但是瑟琳娜攻击的时机选择得更加妙不可言,恰好是在屠夫选择放弃自己的诱敌准备,思索新的诱敌之计的这一瞬间发起。

    别看屠夫已经放弃了这次诱敌之计,实际上在屠夫重新启用隐匿技能之后。至少还保持了差不多一分钟的时间来准备迎接瑟琳娜的攻击。

    在这一分钟的时间里,屠夫也不是静止不动的,而是保持不规则的运动轨迹,至少移动了三米以上。

    换而言之,瑟琳娜刚才并不是没有机会攻击,而是基于人的心理的考虑。主动放弃了攻击的机会,而且她对屠夫心理的把握,不可谓不精准,不规则移动了三米,通常都没有办法在盲攻击的情形下,使用强制攻击命中目标。

    但是瑟琳娜的攻击技能却准确地命中了屠夫的后背,说明瑟琳娜在看到屠夫的那一瞬间,虽然只有短短的十几秒钟,但是瑟琳娜却对屠夫后续一分钟内的运动轨迹做出了精准的判断,并且运动到屠夫的身后,发起了致命的攻击。

    屠夫意识到瑟琳娜的恐怖之处后,心中立即感觉自己的反击技能虽然及时,但是绝对不会命中目标。